miércoles, 3 de agosto de 2022

Componetes básicos en Android.

Los componentes gráficos corresponden a los elementos que permitirán la interacción del usuario con el sistema, cuando hablamos de GUI nos referimos a las interfaces gráficas de usuario así estas interfaces se construyen mediante elementos gráficos como botónes, menús, iconos, campos de texto, etiquetas de texto entre otros, una GUI combina el diseño visual y los eventos asociados a dicho diseño, así si agregamos un botón, debemos programar el evento asociado a dicho botón cuando es presionado por un usuario.

Fundamentos Creación de Interfaces Gráficas Android

Cuando hablamos de interfaces gráficas en desarrollo de aplicaciones móviles, implicitamente se involucran algunos conceptos relevantes al diseño de Apps, y este proceso de diseño va desde la conceptualización de la idea, los mockups o bocetos, los diseños finales hasta la programación del sistema y posterior entrega.

domingo, 12 de junio de 2022

Modificación Primer APP - Eventos y captura de datos.

En la entrada sobre la creación del primer proyecto en Android, posteriormente vimos como crear nuestra aplicación básica, revisamos la estructura de proyectos y diferentes conceptos como el SDK, Manifest y las actividades y su ciclo de vida, ahora continuaremos modificando el proyecto actual con el fin de ir produndizando en la creación de aplicaciones.

Qué son las Actividades en Android y cual es su ciclo de vida

Uno de los conceptos principales en el desarrollo de aplicaciones móviles, es el concepto de Activity, siendo estas la base de la aplicación, en esta oportunidad veremos en qué consisten y cuál es su ciclo de vida. 

Qué es el archivo Android Manifest

En la entrada sobre la estructura de directorios de android se mencionó el archivo manifest de la aplicación, en esta oportunidad veremos en que consiste y su importancia.

Qué es el SDK en Android

Antes de continuar con la aplicación que tenemos pendiente, es importante seguir profundizando un poco más en diferentes elementos clave en el proceso de desarrollo de aplicaciones móviles con Android, por eso en esta oportunidad veremos que es el SDK y como trabajar con el.

Como emular apps en dispositivo físico

En la entrada anterior vimos cómo crear y configurar un dispositivo virtual para emular nuestras aplicaciones, en esta oportunidad veremos como vincular nuestro dispositivo físico para así probar nuestros proyectos android.

Como crear un dispositivo virtual para emular tus Apps

Ya en entradas anteriores construimos un primer proyecto android y revisamos en que consiste la estructura de directorios que se genera con el proyecto, en esta
ocasión veremos como lanzar nuestra aplicación directamente en un emulador o dispositivo virtual.

Estructura de Directorios en Android Studio

En una entrada anterior, vimos como crear nuestro primer proyecto en android, en esta oportunidad veremos cual es la estructura de directorios del proyecto y cuales son los principales elementos a tener en cuenta.

sábado, 11 de junio de 2022

Como crear tu primer Proyecto Android


En entradas anteriores vimos diferentes generalidades sobre Android, desde lo que debemos tener en cuenta, pasando por el lenguaje de programación Kotlin, los tipos de aplicaciones, caracteristícas del sistema operativo hasta la instalación de la Herramienta...

Ahora, en esta oportunidad veremos cómo crear nuestra primer Aplicación!

domingo, 1 de mayo de 2022

Descarga e instalación de Android Studio (Windows, Linux y MAC)

En esta entrada veremos como instalar el entorno de desarrollo Android Studio en los 3 principales sistemas operativos (Windows, Linux y MAC), para este ejemplo se trabajará con la versión de android studio 3.1 Arctic Fox pero el proceso es igual en cualquiera de sus versiones.

Requisitos para Desarrollar aplicaciones Android

En esta entrada veremos cuales son los requisitos para desarrollar aplicaciones móviles Android, estas son las generalidades que debemos tener en cuenta en torno a herramientas y conocimientos previos.

Tipos de Aplicaciones Móviles

En esta entrada veremos cuales son las 3 categorías de aplicaciones móviles, estamos hablando de los tipos Nativos, Hibridos y WebApps

Introducción Desarrollo de aplicaciones móviles (ANDROID con Kotlin).

Como primer paso para empezar el proceso de aprender sobre desarrollo de aplicaciones móviles, es importante conocer una serie de generalidades sobre que son y lás caracteristicas del sistema operativo, así que veamos...